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Wann wird die AGB Vertragsbestandteil?
Die AGB werden in der Regel Vertragsbestandteil, wenn sie wirksam in den Vertrag einbezogen wurden. Dies kann beispielsweise durch einen ausdrücklichen Hinweis auf die Geltung der AGB im Vertrag oder durch eine vorvertragliche Information geschehen. Es ist wichtig, dass die AGB dem Vertragspartner zur Kenntnis gebracht wurden und dieser die Möglichkeit hatte, diese einzusehen. Nur wenn die AGB ordnungsgemäß einbezogen wurden, können sie als Vertragsbestandteil gelten und für beide Parteien verbindlich sein. Es ist daher ratsam, die Einbeziehung der AGB klar und deutlich zu regeln, um spätere Streitigkeiten zu vermeiden. **
Wann werden die AGB nur Vertragsbestandteil?
Die Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) werden nur dann Vertragsbestandteil, wenn sie wirksam in den Vertrag einbezogen wurden. Dies kann beispielsweise durch ausdrückliche Zustimmung des Vertragspartners oder durch Verweis im Vertragstext geschehen. Es ist wichtig, dass die AGB dem Vertragspartner vor Vertragsabschluss zur Kenntnis gebracht wurden und er die Möglichkeit hatte, diese einzusehen. Nur wenn die AGB ordnungsgemäß in den Vertrag einbezogen wurden, gelten sie als verbindlich und können im Streitfall herangezogen werden. Es ist daher ratsam, die AGB sorgfältig zu prüfen und bei Unklarheiten rechtlichen Rat einzuholen. **
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MythForce - Nintendo Switch - Action/Abenteuer - PEGI 16Inspired by beloved Saturday morning cartoons, MythForce fuses swords and sorcery with gripping first-person combat in a new roguelike adventure. Brave the dungeon alone, or team up with friends to take on an ever-changing castle of evil! THE SATURDAY MORNING CARTOONS ARE BACK! Become a cartoon hero in a fantasy world of Saturday morning cartoons. Scratch that nostalgic itch with wholesome fun that's easy to pick up and play (but hard to master). In true roguelike fashion, you'll have to start over every time you're defeated - but each playthrough makes you a little stronger. Level up as you explore the dungeon and find magical artifacts and upgrades that will make you say "I HAVE THE POWER!" GRIPPING SWORDS AND SORCERY IN FIRST PERSON Use legendary weapons and powerful magic to take down hordes of enemies in an immersive fantasy dungeon crawl through a colorful cartoon castle. EXPLORE AN EVER-CHANGING CASTLE OF EVIL New adventures await with each new attempt to storm the castle! Explore a replayable dungeon with treasures, traps and horrors lurking around every corner. JOIN TOGETHER TO FIGHT EVIL Defeat the dungeon alone, or team up in co-op mode for up to 4 players. Choose your team carefully - each hero brings unique skills to the battle! Meet the heroes of MythForce: Victoria, the brave knight, teams up with Rico, the charming Rogue, Maggie, the wise Mage, and Hawkins, the deadly Hunter. Together they form the legendary team known as... MythForce! These brave champions are all that stands between Eldryth and the tyranny of the vampire lord Deadalus. Will our heroes triumph over the many evil henchmen, tricks and traps in his ever-changing dungeon?49,19 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Aktivität – JuniorActivity – Junior ist ein fröhliches Familien-Brettspiel zum Zeichnen, Darstellen und Erklären, das speziell für Schulkinder entwickelt wurde. Die Spieler erklären einfache Wörter und Begriffe durch Zeichnungen, Pantomime oder Umschreibungen, während ihr Team auf dem Spielplan Feld für Feld vorankommt. Es ist die ideale Wahl, wenn Kinder ausgelassen lachen möchten und dabei gleichzeitig ihre Kommunikationsfähigkeit und Kreativität fördern. Produkteigenschaften: Marke: Piatnik Produktkategorie: Gesellschaftsspiel Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren Hauptfunktion: Wörter und Begriffe durch Zeichnen, Darstellen oder Sprechen erklären Geförderte Fähigkeiten: Kommunikation, Kreativität, soziale Kompetenzen Material: Karton und Kunststoff Inhalt / Zubehör: Spielplan, Karten, Spielfiguren, Sanduhr Sicherheitsinformationen: CE-Kennzeichnung, enthält Kleinteile Sonstige wichtige Eigenschaft: mit vereinfachten Begriffskarten für Kinder Activity – Junior ist die kindgerechte Version des beliebten Activity-Spiels. Die Aufgaben auf den Karten orientieren sich an der Alltagswelt der Kinder, dadurch sind die Begriffe leicht zu verstehen und darzustellen. Während des Spiels rücken die Teams auf dem Spielplan vor, während sie unter Zeitdruck versuchen, die Zeichnungen, Bewegungen oder Erklärungen der anderen richtig zu erraten. Der Spielablauf ist einfach: Der nächste Spieler zieht eine Karte, schaut nach, auf welche Weise er den Begriff erklären soll (Zeichnung, Pantomime oder mündliche Umschreibung), und versucht dann bis zum Ablauf der Sanduhr sein Team zur richtigen Lösung zu führen. Jede richtige Antwort bringt Schritte auf dem Spielplan, so bleibt der Wettbewerb und die Spannung dauerhaft erhalten. Durch die kurze Spieldauer und die übersichtlichen Regeln können Kinder das Spiel schnell auch selbstständig spielen. Das Gesellschaftsspiel stärkt die Ausdrucksfähigkeit, das Selbstvertrauen und die Teamarbeit. Die Kinder lernen, einander zuzuhören, nachzufragen und gemeinsam Ideen zu entwickeln, während sie gleichzeitig ihren Wortschatz und ihr problemlösendes Denken erweitern. Die Zeichen- und Darstellungsaufgaben unterstützen außerdem die Feinmotorik und das Körperbewusstsein. Der robuste Karton-Spielplan und die Kunststofffiguren halten auch häufigem Gebrauch stand, sodass es ein familientaugliches Spiel für viele Jahre ist. Das Activity – Junior Gesellschaftsspiel ist eine gute Wahl für Familienabende, Kindergeburtstage oder Treffen mit Freunden. Durch die leicht verständlichen Regeln funktioniert es auch in Gruppen mit gemischten Altersstufen sehr gut, bei denen die älteren Kinder die Jüngeren unterstützen können. Es bietet eine unterhaltsame und dennoch sinnvolle Alternative zu digitalen Medien. Für wen ist es geeignet? Activity – Junior wird Kindern ab 8 Jahren empfohlen, die gerne zeichnen, im Mittelpunkt stehen, lustige Szenen darstellen oder einfach nur mit Familie und Freunden lachen möchten. Es ist eine hervorragende Wahl für gesprächige, kontaktfreudige Kinder, hilft aber auch zurückhaltenderen Kindern, aufzutauen, da sie in einem sicheren, unterstützenden Rahmen das Auftreten üben können. Das Spiel ist ideal für drinnen, benötigt keine Batterien und erfordert lediglich ein kurzes Durchlesen der Spielregeln. Eltern wählen es gerne als Geschenk zu Geburtstagen, Namenstagen oder Weihnachten, weil es ein zugleich förderndes und unterhaltsames Familienspiel ist. Verpackungsgröße: 5 x 35 x 22 cm26,99 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Herausforderung SterbekulturHerausforderung Sterbekultur , Die Corona-Pandemie hat die Endlichkeit des Lebens - auch als Wahrnehmung des je eigenen Sterbeprozesses - neu ins Bewusstsein gebracht. Zugleich stellte sie etablierte Formen der Begleitung am Lebensende auf die Probe. Die Notwendigkeit einer neuen Sterbekunst ( Ars moriendi nova ) wurde deutlich. Parallel wird nach dem Urteil des Bundesverfassungsgerichts 2020 die gesetzliche Neuregelung des assistierten Suizids diskutiert. Damit verbunden sind intensive Diskurse, die komplexe (medizin-)ethische und gesellschaftliche Aushandlungsprozesse spiegeln. Die Beiträgerinnen und Beiträger thematisieren (post-)moderne Transformationen traditioneller Sterbekonzepte im Programm einer Ars moriendi nova und diskutieren mit Expertise in den Bereichen Medizin, Philosophie, Geschichte, Ethik, Theologie, Psychologie, Palliativ- und Hospizarbeit deren ethische Implikationen sowie aktuelle Fragen der Sterbekultur. Ist der assistierte Suizid in die gegenwärtige Sterbekultur integrierbar oder stellt er deren Kontrapunkt dar? Gibt es postmoderne Konzepte des Sterbens - und welche normativen Inhalte tragen sie in sich? Wie kann eine Ars moriendi nova im Kontext kultureller Diversität gestaltet sein? , Einspritzpumpen > Kraftstoffversorgung , Erscheinungsjahr: 20240612, Titel der Reihe: Ars moriendi nova##, Redaktion: Arnold-Krüger, Dorothee~Schäfer, Daniel~Frewer, Andreas, Seitenzahl/Blattzahl: 260, Abbildungen: 2 schwarz-weiße und 2 farbige Abbildungen, Keyword: Advanced Care Planning; Ars moriendi nova; Assistierter Suizid; Covid-19-Pandemie; Euthanasie; Geschichte; Hospiz; Leichenpredigten; Palliativmedizin; Sterbekultur; Sterbekunst; Sterben; Suizid; Theorie und Ethik der Medizin; Tod; Urteil des Bundesverfassungsgerichts 2020, Fachschema: Hospiz~Sterben - Sterblichkeit~Tod / Sterben~Medizin / Geschichte, Fachkategorie: Geschichte, Warengruppe: HC/Medizin/Allgemeines, Lexika, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Blätteranzahl: 260 Blätter, Länge: 237, Breite: 168, Höhe: 18, Gewicht: 456, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin,54,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Welche AGB Klauseln werden nicht Vertragsbestandteil?
AGB Klauseln, die gegen geltendes Recht verstoßen, sind nicht Vertragsbestandteil. Dies betrifft beispielsweise Klauseln, die den Verbraucher unangemessen benachteiligen oder seine Rechte einschränken. Auch Klauseln, die überraschend sind und nicht klar und verständlich formuliert wurden, werden in der Regel nicht Vertragsbestandteil. Zudem können Klauseln, die nicht individuell ausgehandelt wurden und daher als vorformulierte Vertragsbedingungen gelten, unter Umständen nicht Vertragsbestandteil sein. Es ist daher wichtig, AGB sorgfältig zu prüfen und gegebenenfalls rechtlich überprüfen zu lassen, um unzulässige Klauseln zu identifizieren. **
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Sind AGB auf jeden Fall Vertragsbestandteil?
AGB sind nicht automatisch Vertragsbestandteil. Ob sie Teil des Vertrags werden, hängt davon ab, ob sie wirksam in den Vertrag einbezogen wurden. Dies kann beispielsweise durch ausdrückliche Zustimmung oder konkludentes Verhalten geschehen. Es ist wichtig, dass die AGB dem Vertragspartner zur Kenntnis gebracht wurden und er die Möglichkeit hatte, diese einzusehen. Nur dann können sie als Vertragsbestandteil gelten. Es empfiehlt sich daher, AGB klar und deutlich zu kommunizieren, um Streitigkeiten zu vermeiden. **
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Unter welchen Voraussetzungen werden die AGB Vertragsbestandteil?
Die Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) werden in der Regel Vertragsbestandteil, wenn sie wirksam in den Vertrag einbezogen wurden. Dies kann beispielsweise durch ausdrückliche Zustimmung des Vertragspartners oder durch Hinweis auf die AGB im Vertragstext geschehen. Zudem müssen die AGB klar und verständlich formuliert sein, damit sie rechtlich bindend sind. Es ist wichtig, dass die AGB den gesetzlichen Vorgaben entsprechen und keine unzulässigen Klauseln enthalten. Bei Unklarheiten oder Streitigkeiten über die Wirksamkeit der AGB kann im Einzelfall eine gerichtliche Klärung erforderlich sein. **
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Welche Voraussetzungen müssen erfüllt werden damit AGB Vertragsbestandteil werden?
Welche Voraussetzungen müssen erfüllt werden damit AGB Vertragsbestandteil werden? **
Welche Voraussetzungen müssen erfüllt sein dass die AGBs Vertragsbestandteil werden?
Welche Voraussetzungen müssen erfüllt sein dass die AGBs Vertragsbestandteil werden? Die AGBs müssen dem Vertragspartner vor Vertragsabschluss zur Kenntnis gebracht werden. Der Vertragspartner muss die Möglichkeit haben, die AGBs einzusehen und zu akzeptieren. Es darf keine unangemessene Benachteiligung des Vertragspartners durch die AGBs erfolgen. Zudem müssen die AGBs klar und verständlich formuliert sein, damit der Vertragspartner sie auch tatsächlich verstehen kann. Schließlich müssen die AGBs auch wirksam in den Vertrag einbezogen werden, beispielsweise durch ausdrückliche Zustimmung oder konkludentes Verhalten. **
Was sind die typischen Elemente einer gelungenen Action-Szene, die Spannung und Adrenalin erzeugen?
Schnelle Schnittfolgen, packende Musik und Soundeffekte sowie spektakuläre Stunts und Effekte sind typische Elemente einer gelungenen Action-Szene. Durch eine klare Dramaturgie und gut choreographierte Kampfsequenzen wird Spannung aufgebaut und das Adrenalin der Zuschauer angekurbelt. Eine überraschende Wendung oder unerwartete Ereignisse können zusätzlich die Spannung steigern und die Action-Szene noch packender machen. **
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Skelattack - Nintendo Switch - Action/Abenteuer - PEGI 16Das Action-Adventure-Plattformspiel Skelattack schickt dich in die magische Unterwelt, um Skully und Imber dabei zu helfen, Aftervale zu beschützen, Elzedon zu retten und die Blue Flame zu verteidigen. Menschliche Eindringlinge haben aus der Welt darüber angegriffen und bedrohen das Jenseits, indem sie seine Magie stehlen, und Skully muss mit seinem Fledermausfreund Imber durch die Unterwelt springen, zuschlagen und flattern. Flüssiges Plattform-Gameplay für alle Altersgruppen Visuell reichhaltiger Grafikstil Spiele sowohl als Skelettkrieger als auch als die Fledermaus Imber Triff unterwegs freundliche Monster und untote Charaktere Suche nach Geheimnissen, lass dir Zeit oder ziele auf einen schnellen Abschluss Checkpoint-System mit blauen Flammen zum Üben von Sprüngen Skelattack kombiniert charmante untote Charaktere, Action-Plattform-Herausforderungen und ein verspieltes Unterwelt-Abenteuer für ein abwechslungsreiches und zugängliches Erlebnis.28,10 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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MythForce - Nintendo Switch - Action/Abenteuer - PEGI 16Inspired by beloved Saturday morning cartoons, MythForce fuses swords and sorcery with gripping first-person combat in a new roguelike adventure. Brave the dungeon alone, or team up with friends to take on an ever-changing castle of evil! THE SATURDAY MORNING CARTOONS ARE BACK! Become a cartoon hero in a fantasy world of Saturday morning cartoons. Scratch that nostalgic itch with wholesome fun that's easy to pick up and play (but hard to master). In true roguelike fashion, you'll have to start over every time you're defeated - but each playthrough makes you a little stronger. Level up as you explore the dungeon and find magical artifacts and upgrades that will make you say "I HAVE THE POWER!" GRIPPING SWORDS AND SORCERY IN FIRST PERSON Use legendary weapons and powerful magic to take down hordes of enemies in an immersive fantasy dungeon crawl through a colorful cartoon castle. EXPLORE AN EVER-CHANGING CASTLE OF EVIL New adventures await with each new attempt to storm the castle! Explore a replayable dungeon with treasures, traps and horrors lurking around every corner. JOIN TOGETHER TO FIGHT EVIL Defeat the dungeon alone, or team up in co-op mode for up to 4 players. Choose your team carefully - each hero brings unique skills to the battle! Meet the heroes of MythForce: Victoria, the brave knight, teams up with Rico, the charming Rogue, Maggie, the wise Mage, and Hawkins, the deadly Hunter. Together they form the legendary team known as... MythForce! These brave champions are all that stands between Eldryth and the tyranny of the vampire lord Deadalus. Will our heroes triumph over the many evil henchmen, tricks and traps in his ever-changing dungeon?49,19 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wann wird die AGB Vertragsbestandteil?
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AGB Klauseln, die gegen geltendes Recht verstoßen, sind nicht Vertragsbestandteil. Dies betrifft beispielsweise Klauseln, die den Verbraucher unangemessen benachteiligen oder seine Rechte einschränken. Auch Klauseln, die überraschend sind und nicht klar und verständlich formuliert wurden, werden in der Regel nicht Vertragsbestandteil. Zudem können Klauseln, die nicht individuell ausgehandelt wurden und daher als vorformulierte Vertragsbedingungen gelten, unter Umständen nicht Vertragsbestandteil sein. Es ist daher wichtig, AGB sorgfältig zu prüfen und gegebenenfalls rechtlich überprüfen zu lassen, um unzulässige Klauseln zu identifizieren. **
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AGB sind nicht automatisch Vertragsbestandteil. Ob sie Teil des Vertrags werden, hängt davon ab, ob sie wirksam in den Vertrag einbezogen wurden. Dies kann beispielsweise durch ausdrückliche Zustimmung oder konkludentes Verhalten geschehen. Es ist wichtig, dass die AGB dem Vertragspartner zur Kenntnis gebracht wurden und er die Möglichkeit hatte, diese einzusehen. Nur dann können sie als Vertragsbestandteil gelten. Es empfiehlt sich daher, AGB klar und deutlich zu kommunizieren, um Streitigkeiten zu vermeiden. **
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Aktivität – JuniorActivity – Junior ist ein fröhliches Familien-Brettspiel zum Zeichnen, Darstellen und Erklären, das speziell für Schulkinder entwickelt wurde. Die Spieler erklären einfache Wörter und Begriffe durch Zeichnungen, Pantomime oder Umschreibungen, während ihr Team auf dem Spielplan Feld für Feld vorankommt. Es ist die ideale Wahl, wenn Kinder ausgelassen lachen möchten und dabei gleichzeitig ihre Kommunikationsfähigkeit und Kreativität fördern. Produkteigenschaften: Marke: Piatnik Produktkategorie: Gesellschaftsspiel Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren Hauptfunktion: Wörter und Begriffe durch Zeichnen, Darstellen oder Sprechen erklären Geförderte Fähigkeiten: Kommunikation, Kreativität, soziale Kompetenzen Material: Karton und Kunststoff Inhalt / Zubehör: Spielplan, Karten, Spielfiguren, Sanduhr Sicherheitsinformationen: CE-Kennzeichnung, enthält Kleinteile Sonstige wichtige Eigenschaft: mit vereinfachten Begriffskarten für Kinder Activity – Junior ist die kindgerechte Version des beliebten Activity-Spiels. Die Aufgaben auf den Karten orientieren sich an der Alltagswelt der Kinder, dadurch sind die Begriffe leicht zu verstehen und darzustellen. Während des Spiels rücken die Teams auf dem Spielplan vor, während sie unter Zeitdruck versuchen, die Zeichnungen, Bewegungen oder Erklärungen der anderen richtig zu erraten. Der Spielablauf ist einfach: Der nächste Spieler zieht eine Karte, schaut nach, auf welche Weise er den Begriff erklären soll (Zeichnung, Pantomime oder mündliche Umschreibung), und versucht dann bis zum Ablauf der Sanduhr sein Team zur richtigen Lösung zu führen. Jede richtige Antwort bringt Schritte auf dem Spielplan, so bleibt der Wettbewerb und die Spannung dauerhaft erhalten. Durch die kurze Spieldauer und die übersichtlichen Regeln können Kinder das Spiel schnell auch selbstständig spielen. Das Gesellschaftsspiel stärkt die Ausdrucksfähigkeit, das Selbstvertrauen und die Teamarbeit. Die Kinder lernen, einander zuzuhören, nachzufragen und gemeinsam Ideen zu entwickeln, während sie gleichzeitig ihren Wortschatz und ihr problemlösendes Denken erweitern. Die Zeichen- und Darstellungsaufgaben unterstützen außerdem die Feinmotorik und das Körperbewusstsein. Der robuste Karton-Spielplan und die Kunststofffiguren halten auch häufigem Gebrauch stand, sodass es ein familientaugliches Spiel für viele Jahre ist. Das Activity – Junior Gesellschaftsspiel ist eine gute Wahl für Familienabende, Kindergeburtstage oder Treffen mit Freunden. Durch die leicht verständlichen Regeln funktioniert es auch in Gruppen mit gemischten Altersstufen sehr gut, bei denen die älteren Kinder die Jüngeren unterstützen können. Es bietet eine unterhaltsame und dennoch sinnvolle Alternative zu digitalen Medien. Für wen ist es geeignet? Activity – Junior wird Kindern ab 8 Jahren empfohlen, die gerne zeichnen, im Mittelpunkt stehen, lustige Szenen darstellen oder einfach nur mit Familie und Freunden lachen möchten. Es ist eine hervorragende Wahl für gesprächige, kontaktfreudige Kinder, hilft aber auch zurückhaltenderen Kindern, aufzutauen, da sie in einem sicheren, unterstützenden Rahmen das Auftreten üben können. Das Spiel ist ideal für drinnen, benötigt keine Batterien und erfordert lediglich ein kurzes Durchlesen der Spielregeln. Eltern wählen es gerne als Geschenk zu Geburtstagen, Namenstagen oder Weihnachten, weil es ein zugleich förderndes und unterhaltsames Familienspiel ist. Verpackungsgröße: 5 x 35 x 22 cm26,99 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Herausforderung SterbekulturHerausforderung Sterbekultur , Die Corona-Pandemie hat die Endlichkeit des Lebens - auch als Wahrnehmung des je eigenen Sterbeprozesses - neu ins Bewusstsein gebracht. Zugleich stellte sie etablierte Formen der Begleitung am Lebensende auf die Probe. Die Notwendigkeit einer neuen Sterbekunst ( Ars moriendi nova ) wurde deutlich. Parallel wird nach dem Urteil des Bundesverfassungsgerichts 2020 die gesetzliche Neuregelung des assistierten Suizids diskutiert. Damit verbunden sind intensive Diskurse, die komplexe (medizin-)ethische und gesellschaftliche Aushandlungsprozesse spiegeln. Die Beiträgerinnen und Beiträger thematisieren (post-)moderne Transformationen traditioneller Sterbekonzepte im Programm einer Ars moriendi nova und diskutieren mit Expertise in den Bereichen Medizin, Philosophie, Geschichte, Ethik, Theologie, Psychologie, Palliativ- und Hospizarbeit deren ethische Implikationen sowie aktuelle Fragen der Sterbekultur. Ist der assistierte Suizid in die gegenwärtige Sterbekultur integrierbar oder stellt er deren Kontrapunkt dar? Gibt es postmoderne Konzepte des Sterbens - und welche normativen Inhalte tragen sie in sich? Wie kann eine Ars moriendi nova im Kontext kultureller Diversität gestaltet sein? , Einspritzpumpen > Kraftstoffversorgung , Erscheinungsjahr: 20240612, Titel der Reihe: Ars moriendi nova##, Redaktion: Arnold-Krüger, Dorothee~Schäfer, Daniel~Frewer, Andreas, Seitenzahl/Blattzahl: 260, Abbildungen: 2 schwarz-weiße und 2 farbige Abbildungen, Keyword: Advanced Care Planning; Ars moriendi nova; Assistierter Suizid; Covid-19-Pandemie; Euthanasie; Geschichte; Hospiz; Leichenpredigten; Palliativmedizin; Sterbekultur; Sterbekunst; Sterben; Suizid; Theorie und Ethik der Medizin; Tod; Urteil des Bundesverfassungsgerichts 2020, Fachschema: Hospiz~Sterben - Sterblichkeit~Tod / Sterben~Medizin / Geschichte, Fachkategorie: Geschichte, Warengruppe: HC/Medizin/Allgemeines, Lexika, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Blätteranzahl: 260 Blätter, Länge: 237, Breite: 168, Höhe: 18, Gewicht: 456, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin,54,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Herausforderung BürgermeisteramtHerausforderung Bürgermeisteramt , Kommunen erfolgreich führen Öffentlicher Druck, klamme Finanzen, bürokratische Hürden, gesellschaftliche Polarisierung, unvorhergesehene Krisen und allgemein ein rasanter technologischer wie ökologischer Wandel – das Bürgermeisteramt ist eine anspruchsvolle wie auch komplexe Aufgabe. Gleichzeitig kann in kaum einem anderen Amt das Zusammenleben der Menschen derart konkret und unmittelbar gestaltet werden. Somit können Bürgermeisterinnen und Bürgermeister eine Schlüsselfunktion in lokalen Transformationsprozessen ausüben. Best-Practice-Erfahrungen nutzen Doch wie kann das gelingen? Was ist nötig, um eine Gemeinde umsichtig und vorausschauend zu führen? In diesem Band versammeln Paul Witt und Mathis Dippon inspirierende Perspektiven, die dem Wandel des Bürgermeisteramts Rechnung tragen. In 29 Interviews und Gastbeiträgen werden wirksame Handlungsansätze aufgezeigt, Erfahrungswissen geteilt sowie Fähigkeiten und Eigenschaften für eine beispielhafte Amtsführung herausgearbeitet. Aus dem Inhalt: Hass und Hetze entgegentreten Diversität gestalten Ortszentren revitalisieren Zukunftsorte schaffen Klimaneutralität erreichen Nachhaltigkeit vorantreiben Das Must-have in jedem Rathaus Ein Muss für alle (Ober-)Bürgermeisterinnen und (Ober-)Bürgermeister, aber auch für Gemeinderätinnen und-räte sowie alle an der Kommunalpolitik interessierten Leserinnen und Leser! , Rück- & Bremsleuchten > Beleuchtung , Auflage: 1. Auflage, Erscheinungsjahr: 20241008, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Dippon, Mathis~Witt, Paul, Auflage: 24001, Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 304, Keyword: Bürgermeister; Bürgermeisteramt; Erfahrungsbericht; Führungskraft; Handlungsansätze; Interview; Kommunalpolitik; Kommunalverwaltung; Kommune; Krisenmanagement; Transformation; Verwaltung, Fachschema: Öffentliches Recht~Politik / Recht, Staat, Verwaltung, Parteien, Fachkategorie: Kommunal-, Regional- und Landesregierung, Warengruppe: TB/Öffentliches Recht, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 208, Breite: 145, Höhe: 22, Gewicht: 380, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft,49,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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